TESF เบื้องหลังดัน อีสปอร์ตไทย ในเวทีสากล

0

smmagonline – ในขณะที่ภาคเอกชนเดินหน้ากระตุ้นตลาดอีสปอร์ตไทยให้โตทันตามกระแสโลก ทางด้านสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (TESF : Thailand e-Sports Federation) ซึ่งรับผิดชอบดูแลการแข่งขันเกมกีฬาอีสปอร์ต มีการประกาศและบรรจุในมหกรรมกีฬา ถือเป็นหน่วยงานภาครัฐภายใต้กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาก็เร่งเสริมสร้างโมเดลกีฬาอีสปอร์ตไทยให้แข็งแกร่งในระดับมาตรฐานโลก

ทั้งนี้ กิติวุฒิ พิมพาหุ ซึ่งคลุกคลีอยู่ในวงการ อีสปอร์ตมานาน และปัจจุบันดำรงตำแหน่ง อุปนายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย เปิดใจถึงภารกิจใหญ่ของสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ในวันนี้ว่า คือการสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับอีสปอร์ตในบทบาทของกีฬาที่ได้รับการยอมรับ พัฒนาศักยภาพของนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติไทย ให้พร้อมกับการแข่งขันบนเวทีโลก และเป็นต้นแบบในวงการอีสปอร์ตเพื่อเป็นแรงบันดาลใจให้แก่เยาวชนไทยที่ชื่นชอบเกมกีฬาได้ตระหนักเห็นคุณค่าของเกมส์ และเล่นอย่างสร้างสรรค์ เพื่อเป็นประโยชน์ต่อตนเองและอาจมีโอกาสได้สร้างชื่อเสียงให้กับประเทศในอนาคตในฐานะ
นักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติไทย

ย้อนเส้นทาง
วงการอีสปอร์ตในไทย

ในเวทีระดับโลก เกม ถูกยกให้เป็นกีฬาชนิดหนึ่งมานานกว่า 10 ปีแล้ว โดยมีการจัดตั้งสมาพันธ์อีสปอร์ตโลก (IeSF) มีประเทศสมาชิกเข้าร่วมกว่า50 ประเทศ ร่วมถึงประเทศไทยด้วย และย้อนกลับไป5 ปีก่อน ประเทศไทยก็มีการจัดตั้งสมาคมไทยอีสปอร์ตขึ้นก่อนจะมาเปลี่ยนเป็นชื่อ สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยเมื่อช่วงปีที่แล้ว เมื่อประเทศไทยมีการประกาศบรรจุกีฬาอีสปอร์ตขึ้นมาอย่างจริงจัง

ถ้าพูดถึงการแข่งขันเกมในไทย “กิติวุฒิ” เผยว่ามีมาตั้งแต่ 15 ปีก่อน คือสมัยที่ยังไม่มีเกมออนไลน์ก็จะไปเล่นกันตามร้านเกม และแข่งขันกันเอง โดยไม่ได้มีกฎกติกาที่ชัดเจน ส่วนใหญ่จะกำหนดกันขึ้นมาเองเพื่อแข่งในกลุ่มคนเล่นเกมด้วยกัน จนมาในช่วง 2-3 ที่ผ่านมา ภาคเอกชนก็เริ่มหันมาสนใจและมีจัดการแข่งขันขึ้นมา โดยในตอนนั้นภาคเอกชนก็ไม่ได้มองว่าเป็นกีฬา แต่มุ่งไปที่เรื่องของการจัดการแข่งขันเพื่อเพิ่มโอกาสทางธุรกิจมากกว่า

ซึ่งยุคที่ อีสปอร์ตถูกพูดถึงมาก และมาบูมสุดๆ คือ ในช่วงปีที่แล้ว ที่ทางภาครัฐได้มีการประกาศให้เกมถือเป็นกีฬาประเภทหนึ่ง ประกอบกับในรายการเอเชียนเกมส์ ครั้งที่ 18 ที่ประเทศอินโดนีเซียก็มีการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตขึ้นด้วย

สองเหตุผลนี้คือ จุดเปลี่ยนที่สำคัญมาก ทำให้กระแสของอีสปอร์ตในไทยดังขึ้นมาและเป็นที่จับตามองในวงกว้าง

กิติวุฒิ พิมพาหุ

สร้างต้นแบบนักกีฬาอีสปอร์ต
สะท้อนภาพลักษณ์เกมเชิงบวก

ทั้งนี้ “กิติวุฒิ” ยอมรับว่าคนส่วนใหญ่ยังมองอีสปอร์ต ว่าเป็นแค่เรื่องของเกมและอาจมอมเมาเยาวชน ซึ่งเรื่องนี้ทางสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยก็พยายามเดินหน้าสร้างความเข้าใจให้ความรู้ในวงการทั้งในหมู่เด็ก ผู้ปกครอง และหน่วยงานต่างๆ อย่างต่อเนื่อง

“การรับฟังความคิดต่าง ทำให้เกิดการพัฒนา” ซึ่งอุปนายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยขยายความต่อว่า ที่ผ่านมามีหลายหน่วยงานออกมาแสดงความคิดเห็นกับอีสปอร์ตในหลายแง่มุม ซึ่งถือเป็นเรื่องดี เพระทุกอย่างเกิดมาจากความห่วงใยเด็กเยาวชนไทย และการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นนี้เอง ทำให้เกิดการพัฒนา หาทางออกร่วมกัน ที่ทำให้เกิดการพัฒนานักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติขึ้นมาอย่างจริงจัง”

นักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติ ไม่ใช่คนที่เก่งที่สุด แต่เป็นคนคุณภาพที่มีวินัย พร้อมเรียนรู้ และพัฒนาตัวเองอยู่เสมอเป็นต้นแบบของสังคม เป็นตัวแทนของคนทั้งชาติ 

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยไม่ได้ต้องการนักกีฬาที่เล่นเกมเก่งอย่างเดียว แต่เราต้องการคนธรรมดาที่ตั้งใจเล่นเกมอย่างมีวินัย และเป็นแบบอย่างที่ดี

คนที่จะมาเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติ ต้องผ่านการคัดเลือกมาเช่นเดียวกันกับนักกีฬาประเภทอื่นทุกอย่าง เช่นต้องอายุ 18 ปี, มีการตรวจสุขภาพร่างกาย, ทดสอบความแข็งแรงของร่างกายและจิตใจเช่น วิ่ง, ว่ายน้ำ นอกจากนี้ ต้องมีพฤติกรรมที่เหมาะสม
เป็นแบบอย่างที่ดีแก่เด็กและเยาวชนไทย เพราะแม้มีความสามารถ แต่พฤติกรรมไม่เหมาะสม ก็ไม่สามารถติดทีมชาติได้

“มุมมองของคนทั่วไปกับ อีสปอร์ต ในวันนี้ ก็เหมือนกับที่คนมอง “สนุ๊กเกอร์” เมื่อหลายสิบปีที่ผ่านมา แต่ทุกอย่างก็ค่อยๆ ดีขึ้น เพราะถ้าพูดถึงกีฬาชนิดนี้คนจะเริ่มคิดถึงชื่อ “ต๋อง ศิษย์ฉ่อย” หรือ “รัชพล ภู่โอบอ้อม”ซึ่งเป็นนักกีฬาสนุ๊กเกอร์คนไทยที่สร้างชื่อมามากมายในเวทีระดับโลก ทำให้ทัศนคติของคนไทยกับสนุ๊กเกอร์ดีขึ้น และมองว่าเป็นเกมกีฬาที่มีประโยชน์

ดังนั้น ถ้าอยากให้คนไทยยอมรับและมีมุมมองที่ดีกับอีสปอร์ต หนึ่งในกลยุทธ์ที่ทางสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยตั้งเป้าไว้คือ การสร้างนักกีฬาอีสปอร์ต ทีมชาติต้นแบบขึ้นมา ซึ่งบุคคลเหล่านี้จะเสมือนเป็นตัวแทนที่สร้างภาพลักษณ์ใหม่ให้แก่กีฬาอีสปอร์ต

“วันนี้ประเทศไทยมีนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติอยู่ ราว 16 คน ใน 6 เกมอีสปอร์ตที่ได้รับการรับรองจากสมาพันธ์อีสปอร์ตโลก(IeSF) และ สมาพันธ์อีสปอร์ตเอเชีย (AeSF)”

ฉะนั้น จะเห็นได้ว่า นอกจากการจัดอบรม สัมมนา ให้ความรู้เกี่ยวกับอีสปอร์ตแล้ว ทางสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ยังให้ความสำคัญกับเรื่องนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติ เพราะเชื่อว่าจะเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้คนไทยมองเห็นอีกแง่มุมเชิงบวกของกีฬาอีสปอร์ตได้อย่างชัดเจนที่สุด

อีสปอร์ต กีฬาสร้างอาชีพ
ในยุคดิจิทัล

หากมองอีสปอร์ตในแง่ของธุรกิจต้องบอกว่าเป็น ธุรกิจที่โตเร็วมาก และมหาวิทยาลัยของไทยไม่น้อยกว่า 10 แห่งก็ให้ความสำคัญกับอีสปอร์ต โดยมีการตั้งชมรม อีสปอร์ตขึ้นมาได้ราว 1-2 ปี เพราะเชื่อว่านี่จะเป็นธุรกิจที่สร้างอาชีพได้มากมาย

“สิ่งที่มหาวิทยาลัยมองคือ เขาต้องการผลิตคนบุคลากรออกมาเพื่อป้อนเข้าสู่อุตสาหกรรมธุรกิจ ซึ่งวันนี้หลายธุรกิจถูกเทคโนโลยี ดิสรัปชั่น ไม่ว่าจะเป็นสถาบันการเงิน, สื่อ ฯลฯ แต่อีสปอร์ต ซึ่งเป็นเรื่องของเทคโนโลยีและมีโครงสร้างที่ช่วยสร้างให้อย่างมากมาย ดังนั้นมหาวิทยาลัยจึงหันมาให้ความสำคัญเพื่อเตรียมความพร้อมให้กับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต”

เบื้องหน้า เบื้องหลัง ของอีสปอร์ตมีส่วนประกอบมากมายไม่ใช่แค่นักกีฬาอีสปอร์ตเท่านั้น

อีสปอร์ต จะสมบูรณ์ได้ต้องมีจิ๊กซอว์หลายส่วนไม่ว่าจะเป็นผู้ที่อยู่เบื้องหลัง โค้ช ผู้จัดการทีม นักกายภาพ ผู้เชี่ยวชาญทางด้านเทคโนโลยีวางระบบ ฯลฯ หรือเบื้องหน้าที่จัดการแข่งขันอย่าง ฝ่ายโปรดักส์ชั่นจัดรายการแข่งขัน, ทีมถ่ายทอดสด, นักพากย์, คอมเมนเตเตอร์ ฯลฯ ดังนั้น อีสปอร์ต จึงสร้างอาชีพให้คนไทยได้อย่างหลากหลายและเป็นธุรกิจที่ไปได้ไกลมาก เพราะขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี

ทั้งนี้ ประเมินว่ามูลค่าของอีสปอร์ตทั่วโลกในปีนี้สูงถึงหลายแสนล้านบาท ส่วนในไทยคาดว่าอยู่ที่ประมาณ 10,000 ล้านบาท หรือมีเม็ดเงินหมุนเวียนสะพัดไม่น้อยกว่า 30,000 ล้านบาท ซึ่งปีหน้าคาดว่าอุตสาหกรรมนี้จะโตขึ้นไปอีกหลายเท่าตัว

ติดตามข่าวธุรกิจการและกลยุทธ์การตลาดได้ที่ นิตยสารเอสเอ็ม และ www.smmagonline.com

Share.