eSports กำลังเป็นอุตสาหกรรมที่ยิ่งใหญ่

0

smmagonline – ในปัจจุบันมีการพูดถึง eSports กันอย่างหนาหู ซึ่งถือว่าเป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงความบันเทิงและวัฒนธรรม จนสามารถดึงดูดความสนใจคนรุ่นใหม่ได้อย่างมาก อุตสาหกรรม eSports มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว ทั้งนี้ พันเอก ดร.เศรษฐพงค์ มะลิสุวรรณ ได้แชร์ข้อมูลพร้อมวิเคราะห์เทรนด์ของ eSports ที่กลายเป็นกีฬาใหยญ่ และเป็นธุรกิจที่มีมูลค่ามหาศาลเช่นกัน

โดยสำนักวิจัย Newzoo ระบุว่า eSports ได้รับการจัดให้เป็นการแข่งขันเกมคอมพิวเตอร์ โดยมีรายได้ในปี 2016 มูลค่าทั้งสิ้น 493 ล้านเหรียญสหรัฐฯ

คาดว่าจะเพิ่มขึ้น 37% เป็น 1,100 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2019 และในปี 2021 eSports จะเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่ากว่า 1,700 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ทั่วโลก

ช่องทางการโตของอีสปอร์ต 

Twitch เป็นเว็บไซต์สตรีมมิ่งชั้นนำของ eSports มียอดการใช้งานบนอินเทอร์เน็ตสูงกว่าเว็บอื่นๆ ยกเว้น Google, Netflix และ Apple ซึ่งมีสาเหตุหลายประการที่ eSports กำลังเข้าถึงจุดที่เรียกว่าเป็นกระแสหลัก (mainstream)  ส่วนหนึ่งก็คือความซับซ้อนของเกม จากทั้งมุมมองด้านเทคโนโลยีและการเล่นเกมได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก หรือการที่คอมพิวเตอร์พีซีสามารถสร้างเกมให้เข้าถึงได้โดยไม่ต้องซื้อคอนโซลมาควบคุมโดยเฉพาะ และเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตทำให้สามารถเล่นเกมกับเพื่อนที่อยู่ห่างไกลกันได้อย่างง่ายดาย

ซึ่งหมายความว่าการเล่นเกมไม่ใช่การเล่นคนเดียวอีกต่อไป โดย eSports เป็นเกมการแข่งขันระดับมืออาชีพ ซึ่งผู้แข่งขันจะเล่นวิดีโอเกมในขณะที่ผู้ชมจำนวนมากมายมหาศาลสามารถรับชมการถ่ายทอดสดการเล่นเกมการแข่งขันนี้ได้

จากการวิเคราะห์ของ Newzoo ระบุว่ารายได้ของ eSports มาจากการสนับสนุนของบริษัทต่างๆ การขายตั๋ว การขายสินค้า และลิขสิทธิ์ในการออกอากาศ

  • Newzoo เผยว่า eSports ได้สร้างรายได้ 345 ล้านเหรียญสหรัฐฯในอเมริกาเหนือ ในปี 2017
  • มีรายได้เข้ามาจากต่างประเทศอีกกว่า 500 ล้านเหรียญสหรัฐฯ
  • อย่างไรก็ตาม Bloomberg News และ Forbes รายงานว่าในแง่ของรายได้ eSports ในอเมริกาเหนือยังคงมีสัดส่วนที่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับการแข่งขัน NFL และ MLB ซึ่งล้วนมีรายได้มากกว่า 10,000 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2017

จากสถิติพบว่าแฟนๆ จะเข้าชม gaming channel บน YouTube หรือบน Twitch ซึ่งเป็นช่องเกมโดยเฉพาะบนอินเทอร์เน็ต โดยผู้ชม eSports ใช้เวลา 17.9 ล้านชั่วโมงในช่วงไตรมาสแรกของปี 2018 โดยเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของแฟนๆ ผู้ชม คือ Dota 2 ตามมาด้วย League of Legends และ Counter Strike : Global Offensive นอกจากนี้ IHS Markit ยังพบว่า ในปี 2016 มีผู้ชมเฝ้าดูเกมการแข่งขัน eSports บนทุกๆ แพลตฟอร์ม รวมแล้วมากกว่า 6 พันล้านชั่วโมง ซึ่งเพิ่มขึ้น 19% จากปี 2015 โดยคาดว่าภายในปี 2021 การรับชม eSports จากคนทั่วโลกรวมกันจะมากกว่าเกิน 9 พันล้านชั่วโมง ซึ่งเป็นเหตุผลให้บริษัทต่างๆ ต้องการเข้ามามีส่วนร่วมในอุตสาหกรรม eSports

เทคโนโลยียกระดับ eSports

Cryptocurrencies และเทคโนโลยี blockchain กำลังยกระดับให้ eSports ไปสู่อีกระดับหนึ่ง เกิดการสร้างงานและธุรกิจในรูปแบบสตาร์ทอัพมากมาย ถึงแม้ว่าทั้งสกุลเงินดิจิทัลและ blockchain จะไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่สำหรับนักเล่นเกม แต่จะสามารถทำให้อุตสาหกรรมนี้สามารถนำเทคโนโลยีใหม่มาปรับใช้ได้อย่างรวดเร็วกว่าอุตสาหกรรมอื่นๆ

Bountie บริษัทสตาร์ทอัพด้าน eSports ของสิงคโปร์ ได้ใช้ blockchain และ cryptocurrency ทำให้แพลตฟอร์มและกระบวนการสร้างรายได้ของพวกเขามีความรวดเร็วและโปร่งใสมากขึ้น ค่าธรรมเนียมในการทำธุรกรรมลดลงเมื่อนำ blockchain มาใช้ ซึ่งทำให้ทุกอย่างรวดเร็วขึ้นและราบรื่นมากขึ้นกว่าเดิมที่เคยเป็นมา ซึ่งในอดีตต้องใช้เวลา 3 ถึง 6 เดือนสำหรับการแข่งขันและการจ่ายเงินรางวัลให้แก่ผู้ชนะ แต่ปัจจุบันผู้ชนะจะได้รับโดยทันที จึงทำให้ Bountie เริ่มทำธุรกิจได้เพียง 10 เดือน ก็สามารถขยายตัวเข้าสู่ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แล้ว

DreamTeam เป็นอีกหนึ่งบริษัทสตาร์ทอัพ ที่นำเทคโนโลยี blockchain มาใช้เพื่อแก้ปัญหาการแบ่งรายได้อย่างเป็นธรรม ซึ่งได้แก่การให้ผลตอบแทนที่เหมาะสมและเป็นธรรมแก่ผู้เล่นในรูปแบบโทเค็น (token) ซึ่งช่วยจัดระเบียบและจัดการทีมได้อย่างสมบูรณ์แบบจากแพลตฟอร์มเดียว และสามารถเปิดกว้างธุรกิจ eSports ให้แก่ผู้สนับสนุนและผู้จัดการแข่งขันได้อีกด้วย

eSports กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีความสำคัญและยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในระดับโลก ซึ่งเป็นจุดเชื่อมต่อระหว่างเทคโนโลยี เกม และความบันเทิง หากการเติบโตยังคงอยู่ในอัตราที่กำลังเป็นอยู่ในปัจจุบันนี้ ก็สามารถคาดการณ์ได้ว่าอุตสาหกรรม eSports จะเติบโตอย่างยิ่งใหญ่ ดังนั้นจึงทำให้บริษัทสตาร์ทอัพจำนวนมากตัดสินใจก้าวเข้าสู่ตลาดที่กำลังเติบโตนี้

นานาทัศนะกับ eSports 

ประเด็นที่มีการถกเถียงในสังคมระดับโลกว่า “มีคำถามว่า eSports เป็นกีฬาหรือไม่? ซึ่ง eSports มีลักษณะคล้ายกับกีฬาแบบดั้งเดิม เพียงแต่ eSports จะมีทั้งผู้เชี่ยวชาญ นักวิจารณ์ และผู้มีชื่อเสียง เข้ามามีส่วนร่วมด้วย โดย eSports ได้รับความนิยมอย่างมาก

แม้กระทั่งคณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างประเทศ (IOC) ยังพยายามทำความเข้าใจ eSports ให้มากขึ้น โดยร่วมมือกับสมาคมสหพันธ์กีฬานานาชาติในการจัดงาน eSports Forum ที่ Olympic Museum ในประเทศฝรั่งเศสอีกด้วย โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างความร่วมมือ ความเข้าใจร่วมกัน และสร้างแพลตฟอร์มสำหรับการมีส่วนร่วมในอนาคตระหว่าง eSports และอุตสาหกรรมเกม

ติดตามอ่านข่าวธุรกิจและกลยุทธ์การตลาดได้ที่ หนังสือ SM Magazine และ https://www.smmagonline.com

Share.